2004 年好萊塢 7 大電影公司組成的数字電影推進聯盟修訂並推出了 4K 標準,而屏幕分辨率的逐漸演變和視頻分辨率的同步發展卻有着千絲萬縷的聯繫。而多年過去了,如今的筆記本電腦屏幕分辨率似乎暫時停在了 2010 年的“1080P 的普及元年”的那個年代,普及高分辨率屏幕的事情,也好久沒有人提起了。
在 4K 技術剛剛成熟的時候,很多人考慮 4K 資源太少,掏大價錢購買了高分辨率的屏幕卻無法體驗到更好的視覺效果。那麼在 4K 技術非常成熟,資源也很豐富,並且筆記本電腦也高度普及的今天,為何高分辨率屏幕的筆記本還是“小眾產品”呢?
在文章開始前我們先簡單科普一下分辨率吧
簡單來說分辨率就是指展示屏能显示多少像素,簡單來說,在我們屏幕上呈現的每一個字,一張圖都是由最小的單位像素構成的,而分辨率所表示也就是這塊屏幕包含有多少像素點。比如我們最常見到的 1080P 的屏幕(16:9)就表示,在這塊屏幕上有 1920X1080 個像素。
在上文中我們我們也了解了分辨率越高,像素越多,圖像細節越豐富,清晰度也就越高,人們的視覺體驗自然就越真實。那麼 1080P 與 4K 屏幕會有多大的差距呢?那麼高分辨率屏幕與目前普及的 1080P 分辨率的屏幕又分別有哪些優勢呢?
4K 效果當然要優於 1080P
可以展示更多的細節
4K 分辨率屏幕共有 8294400 個像素點, 相較於 1080P(2073600 個像素點)足足提升了 3 倍,單純用數組表達 4K 分辨率的優勢可能不太明顯,為了方便大家更加直觀的了解到,目前較為常見的分辨率之間的差距到底有多大,我做了一張圖片,在圖片中我們可以清楚的看到,4K 分辨率的像素數量要遠遠的超過了 1080P 分辨率。
畫面更加細膩
話不多數繼續看圖說話(由於目前評測室沒有 4K 屏幕的筆記本電腦我們就拿 2K 屏幕替代):在下圖中將畫面放大到相同大小后,高分辨率屏幕很明顯的更加細膩。
展示更多的內容
作為生產力需求較高的商務人士,更高的分辨率意味着能夠同時瀏覽更多表格、捕捉更多網頁信息。
不過相對的各種元素也變小了,是否方便實用因人而異吧
到了說“但是”的時間了
雖然分辨率提高讓屏幕像素數量有了翻倍的提升,但是我們要知道筆記本屏幕的尺寸是未改變的,這就又有了一個新定義——像素密度。
1080P 分辨率 13.3 英寸的像素密度公式為
美國猶他大學眼科學的科研助理教授 BryanJones 研究表明雙眼視力均為 1.0 的正常人面對一塊 30 英寸(0.762 米)開外的屏幕時,能夠分辨的最高像素密度是 220 像素/英寸。用白話來說,就是屏幕尺寸太小的話,也感受不到 100K 分辨率相較於 4K 分辨率的提升。
蘋果曾經恪守的神奇数字——326ppi
高分辨率也意味着顯卡負載變高,2K(2560×1440,3686400 個像素點)分辨率相比於 1080P(1920×1080,2073600 個像素點)多了足足 1612800 個像素點,顯卡在屏幕渲染行方面的工作量增加了 78%。
高分辨率屏幕也會導致筆記本電腦的售價過高,不適合推廣。因為屏幕視覺效果的提升,需要分辨率、色域、刷新率、屏幕亮度等多項參數都有所提升。並且因為顯卡負載變高,顯卡性能、散熱模塊,電池容量等筆記泵硬件參數都需要一定的加強來支撐一塊更好的屏幕。
有沒有必要上高分辨率屏幕
首先我們拋開屏幕分辨率高低所帶來的使用差異,如果您有外接显示器使用筆記本電腦的習慣,那麼強烈建議與外接显示器分辨率一致。因為兩塊分辨率不同會導致,使用時拖拽窗口會有所不便。
還有一些攝影師、設計師、繪圖工作者發燒友而言,高分辨率屏幕還是很有必要的,因為在圖片放大觀看細節的情況下,高分辨率屏幕效果要更加出色。
對於遊戲本而言,想提要高分辨率遊戲畫面的用戶,還是較為推薦購買台式機+高分辨率显示器,因為筆記本電腦屏幕較小,對於遊戲畫面也不會有明顯的提升,並且高分辨率遊戲畫面還極大的增加的顯卡的工作量。
如果有需要,建議 2K 分辨率即可
最後說兩句
4K 分辨率的筆記本電腦,在絕大多數情況下僅適合小部分人群,為對於一般用戶而言 1080P 分辨率的屏幕在 13 英寸到 15.6 英寸的筆記本電腦上已經完全夠用了,適可而止才是最明智的選擇。
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